ผู้เล่นมั่นใจได้ การให้คะแนนนั้นสร้างความมั่นใจให้กับชื่อของคุณ

ผู้เล่นมั่นใจได้ คุณต้องสร้างความตื่นเต้นสำหรับการอัปเดตที่ใหญ่กว่า ระหว่างช่วงการทดลองใช้ล่วงหน้าของคุณ

ผู้เล่นมั่นใจได้ สองสามสัปดาห์แรกสำคัญที่สุด! อยู่ในสีเขียว ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการให้คะแนนผู้ใช้ อิเล็กทรอนิกอาตส์ของชื่อเกมระหว่างการพัฒนาเป็นสีเหลือง ซึ่งหมายความว่าบทวิจารณ์เชิงบวกต่ำกว่า 70%  ดังนั้นแม้ว่าคุณจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้าง “ยังไม่เสร็จ” แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผลิตภัณฑ์นั้นควรจะเต็มไปด้วยข้อบกพร่องที่คุณจะ “ขัดเกลาในภายหลัง” หากมีข้อร้องเรียนหรือข้อสงสัย ให้สื่อสารกับชุมชนของคุณ ผู้คนยังคงคาดหวังผลิตภัณฑ์ที่เล่นได้พร้อมเนื้อหาบางอย่าง และหากมีการร้องเรียนหรือคำถามเข้ามา

ให้สื่อสารกับชุมชนของคุณ ตอบกลับบทวิจารณ์เชิงลบด้วยความช่วยเหลือและความเห็นอกเห็นใจ (ถ้ามี) เขียนการอัปเดตอิเล็กทรอนิกอาตส์ที่บอกผู้คนว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ และถ้าทำได้ ให้แก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้นโดยเร็วที่สุด! หากคุณสละเวลาสักเล็กน้อย ทั้งจากมุมมองของการผลิตและการสื่อสารในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการเปิดตัวอิเล็กทรอนิกอาตส์คุณจะสร้างความไว้วางใจให้กับฐานผู้เล่นของคุณได้มาก ที่จะช่วยให้คุณได้รับสีเขียวด้วยบทวิจารณ์tอิเล็กทรอนิกอาตส์เหล่านั้น ท้ายที่สุดการรับรู้คือทุกสิ่ง

และพยายามวางแผนการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่ครั้งแรกหลังจากเปิดตัว 5-7 สัปดาห์ ซึ่งอาจตรงกับช่วงลดราคาเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น สร้างเครื่องเนื้อหาที่ดีและทาน้ำมันอย่างดี  จะมีข้อความสื่อสารอยู่สามประเภท: การสื่อสารตามเนื้อหาในเกมที่เผยแพร่ (การอัปเดตเกมของคุณ การแก้ไขจุดบกพร่อง เนื้อหาที่เพิ่มลงในเกม การเปิดตัวครั้งสุดท้าย) การสื่อสารมุ่งเป้าไปที่การมีส่วนร่วมและแจ้งชุมชน แกล้งทำสิ่งต่างๆ และทำให้ฐานผู้เล่นมีความสุข (โพสต์ทีเซอร์ ถามตอบ ดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง) กิจกรรมทางการตลาด เช่น งานอีเวนต์ แพลตฟอร์มใหม่ พันธมิตร และลูกชาย

โปรดจำไว้ว่า การอัปเดตที่ใหญ่กว่าของคุณแต่ละครั้งเป็นก้าวสำคัญในเฟสอิเล็กทรอนิกอาตส์ของคุณ ทำเรื่องใหญ่เกี่ยวกับพวกเขา ทำให้ผู้คนตื่นเต้นสำหรับพวกเขา และแสดงให้เห็นว่าเกมนี้มีชีวิตและเติบโต คุณสามารถสร้างแผนเนื้อหาที่ดีมากสำหรับการเปิดตัวหลักของคุณ ถามคำถามเหล่านั้น – ทั้งหมดเกี่ยวกับการรับรู้ โปรดจำไว้ว่า แนวคิดเบื้องหลังรูปแบบการเล่นระหว่างการพัฒนาคือ คุณจะใช้คำติชมของชุมชนของคุณเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น และได้รับผลตอบรับที่ดีได้อย่างไร? การถามคำถามผู้เล่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี

ผู้เล่นมั่นใจได้

เมื่อเกมของคุณและการอัปเดตหลักที่ตามมาออกให้สร้างแบบสำรวจและถามฐานผู้เล่นของคุณเกี่ยวกับทัศนคติและความรู้สึกของพวกเขา

พวกเขาชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับเกม, พวกเขาไม่ชอบอะไรมากที่สุด, พวกเขาชอบเล่นเกมอย่างไร, พวกเขาชอบฟีเจอร์ใด และพวกเขาต้องการดูเนื้อหาอะไรอีกบ้าง มีทองคำมากมายให้พบในนั้น (และสิ่งสกปรกด้วย แต่คุณไม่สามารถหาทองคำได้หากไม่เปื้อนโคลนเล็กน้อย) และบางทีความคิดเห็นของพวกเขาอาจนำไปสู่ทิศทางใหม่… เตรียมพร้อมที่จะหมุน (เล็กน้อย) แม้ว่าคุณจะมีความคิดว่าเนื้อหาและคุณสมบัติประเภทใดที่ผู้เล่นอาจเพลิดเพลินในเกมของคุณ ผู้เล่นก็มักจะลงเอยด้วยการเล่นในแบบที่คุณคาดไม่ถึง

มิชาล นาโปรา ครั้งหนึ่งฉันเคยเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่มีองค์ประกอบการสร้างเมือง ก่อนที่เกมจะเปิดตัว ฉันแน่ใจว่าสิ่งที่ผู้เล่นต้องการมากกว่านี้คือเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการเอาชีวิตรอด แต่เมื่อเกมออกมาและเราเริ่มส่งแบบสำรวจและอ่านความคิดเห็น เห็นได้ชัดว่ามีกลุ่มคนที่ชื่นชอบกลไกการสร้างเมืองและต้องการสิ่งก่อสร้างใหม่และของตกแต่งเพื่อแสดงความคิดสร้างสรรค์ด้วย ข้อมูลเชิงลึกนี้ทำให้เราเข้าใจประเภทของเนื้อหาที่เราวางแผนไว้สำหรับการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปเล็กน้อย เราเริ่มวางแผนสำหรับสิ่งก่อสร้างและสิ่งของต่าง ๆ

ที่จะทำให้เมืองของพวกเขามีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น และเมื่อเราเริ่มทดลองเนื้อหานั้นและเผยแพร่ เราก็ได้รับเสียงตอบรับและคำชมในเชิงบวกมากมายจากชุมชน ดังนั้นเตรียมที่จะหมุนเล็กน้อย ท้ายที่สุดคุณกำลังทำทุกอย่างเพื่อชุมชน อย่าตกเป็นทาสของเกมของคุณ หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณนำมาจากบทความนี้ รับสิ่งนี้ อย่าตกเป็นทาสของเกมของคุณ กำหนดขอบเขตทั้งกับตัวเองและกับชุมชนของคุณ หากคุณเริ่มทำงานในช่วงสุดสัปดาห์เพื่อออกการแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ใหม่และการอัปเดตหลายสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ลองเดาดูสิว่าผู้คนจะคาดหวังว่าสิ่งนี้จะเป็นบรรทัดฐาน นอกเหนือจากการเผาตัวเอง ผู้เล่นจะคิดว่าคุณละทิ้งเกมไปแล้วหากคุณทำการอัปเดตน้อยลง และทุกอย่างอาจตกต่ำจากจุดนั้น เช่นเดียวกับการสื่อสารทั่วไปกับผู้เล่นของคุณ หากคุณไม่กำหนดขอบเขต คำวิจารณ์ของคุณจะกลายเป็นบรรทัดฐาน กำหนดขอบเขตเพื่อให้ชุมชนของคุณรู้ว่าผู้พัฒนามีเวลาหยุดในวันเสาร์และอาทิตย์ และจะกลับมาตอบคำถามในวันจันทร์ ไม่มีใครจำเป็นต้องรู้ว่าคุณจะแก้ไขจุดบกพร่องในวันอาทิตย์ พวกเขารอได้ กำหนดขอบเขตทั้งกับตัวเองและกับชุมชนของคุณ

บางครั้งเราลืมไปว่าเราแค่สร้างเกมเท่านั้น เราไม่ได้ช่วยสัตว์ที่ใกล้จะสูญพันธุ์ เราไม่ใช่ศัลยแพทย์ที่ต้องรับสาย หรือเราไม่ใช่ทหารในดินแดนยึดครองที่ปกป้องบ้านเกิดของพวกเขา สิ่งที่เราทำเป็นเพียงวิดีโอเกมเท่านั้น ผ่อนคลาย. กำหนดขอบเขตและความคาดหวังเพื่อไม่ให้จิตใจและร่างกายทรุดโทรมและมอดไหม้ ฉันหวังว่าเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จะมีประโยชน์กับคุณบ้าง หากคุณแจ้งให้ชุมชนทราบ โปร่งใส และเป็นความจริง (สามประการของการสื่อสารที่ดี) คุณจะสบายดี ช่วยให้ อุตสาหกรรมเกม.บิส ดีขึ้น

ทำแบบสำรวจ 1 นาทีของเรา สิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณทำได้คืออยู่เงียบๆ เพราะผู้เล่นจะเติมเรื่องราวและคำอธิบายของตนเองลงในช่องว่าง เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นแล้ว คุณจะไม่มีทางรู้ (และควบคุม) สิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการสื่อสารของคุณมาจากที่ที่ซื่อสัตย์ ฉันรับประกันว่าหากคุณทำเช่นนั้น ผู้คนจะรู้สึกเช่นนั้นเช่นกัน และคุณจะมีชุมชนที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่คุณจะรักที่จะทำต่อไปอีกหลายเดือนข้างหน้า ขอให้โชคดีและออกไป! https://gamesmoba.com